home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 235 / 235.d81 / t.mich tomczyk < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  13KB  |  442 lines

  1. u
  2.     INTERVIEW WITH MICHAEL TOMCZYK
  3.             March 30, 2000
  4.             by Paul Panks
  5.  
  6.  
  7. "It was like wildcatting in a new oil
  8. field..." - Michael Tomczyk
  9.  
  10.  
  11. Paul: How did you get your start at
  12. Compute!'s Gazette? What duties did
  13. you have while at the magazine? When
  14. did you first start using
  15. microcomputers?
  16.  
  17. Michael: Ironically, when I first
  18. entered the computer industry, it was
  19. because I was managing a small firm in
  20. San Francisco and we became a beta
  21. site for the first Atari 2600 game
  22. computer. My staff wouldn't stop
  23. playing "Star Raiders" so I took the
  24. Atari home. Three days later I looked
  25. up and saw a thin shaft of light
  26. streaming in through the curtains and
  27. realized I had been up 3 nights in a
  28. row, playing that space game.
  29.  
  30.     A few weeks later I quit my job,
  31. took all my savings and spent the next
  32. six months learning everything I could
  33. about computers. I used to hang out at
  34. Apple Computer and got to know Steve
  35. Wozniak and Mike Markula and some of
  36. the 'technical gnomes' at Apple.
  37.  
  38.     Since I was basically a journalist
  39. with an MBA (from UCLA), I used my
  40. reporting skills to do interviews with
  41. several people in the "new" personal
  42. computer industry. My first interview
  43. was with the inventor of the Star
  44. Raiders game (of course!), for
  45. COMPUTE! Magazine.
  46.  
  47.     After 6 months I had job offers
  48. from Apple, Atari and Commodore. Apple
  49. had too many geniuses. Atari had no
  50. geniuses. (They lost $1 billion in 5
  51. years which proves it!) Commodore had
  52. half geniuses and half "duhs." So I
  53. brazenly set an interview with
  54. Commodore founder Jack Tramiel but
  55. after 6 months I only had, literally,
  56. $10 in the bank and $6 in my pocket
  57. and I didn't know if that would pay
  58. for the gas to get down to Santa Clara
  59. and back for my interview with Jack.
  60.  
  61.     So I asked Robert Locke, the
  62. Editor of COMPUTE!, to wire me $140
  63. for an article I'd written and he did
  64. and it was the first time I ever got
  65. money via Western Union.
  66.  
  67.     The next day I went to see Jack
  68. Tramiel and got hired as Assistant to
  69. the President. My first day was at a
  70. meeting of Commodore general managers
  71. in London and my second week was in
  72. Germany. The third week we came back
  73. and fired the entire marketing
  74. department. The fourth week I wrote a
  75. 30 page single spaced memo on
  76. everything I could think of that
  77. should be in the new low-cost color
  78. computer we were planning and the next
  79. thing I knew I was in charge of the
  80. VIC-20 product line.
  81.  
  82.     Later, to promote the VIC-20, I
  83. started writing a column called The
  84. Vic Magician in Compute's Gazette and
  85. I really used this column to teach
  86. myself new ways of working with BASIC.
  87. What you really saw in these articles
  88. was Michael Tomczyk learning something
  89. new in BASIC and sharing it with the
  90. VIC community at large, in the
  91. magazine.
  92.  
  93. Paul:  What memories do you have of
  94. the people/places/events concerning
  95. Commodore and the early days of
  96. microcomputing?
  97.  
  98. Michael: In the early days, no one
  99. knew what a computer would be used
  100. for. The first users were writing
  101. their own programs in BASIC (remember
  102. that?). I knew store owners who were
  103. writing their own mail list programs
  104. on Radio Shack TRS-80's and trying to
  105. get 80 columns of text out of a 40
  106. column Apple so they could do
  107. correspondence, and so on. Engineers
  108. were using SIM boards and other
  109. computers in kit form to drive various
  110. machines and systems.
  111.  
  112.     The three leaders in personal
  113. computing at the time were Apple,
  114. Radio Shack and Commodore, in that
  115. order. The market was pregnant and the
  116. demand was incredible. It was like
  117. wildcatting in a new oil field.
  118.  
  119.     A few of us figured out that there
  120. was a "core" set of uses for personal/
  121. home computers: wordprocessing,
  122. spreadsheets, databases, and
  123. telecommunications. When we launched
  124. the VIC-20 there was no software, so I
  125. came up with the concept of a "six-
  126. pack" of software on tape. We
  127. programmed everything in BASIC or
  128. assembly code on Commodore desktop
  129. computers. We started with two six-
  130. packs, just to seed the market.
  131.  
  132.     This was also a clever retail
  133. strategy. I figured retailers could
  134. either sell the packs intact, or split
  135. them up, mark up the price and sell
  136. them individually if they wanted. In
  137. any event, the retailers (and
  138. hopefully customers) had to buy six
  139. tapes at a time instead of one and
  140. this was more efficient for us as a
  141. company.
  142.  
  143.     Keep in mind, I had an MBA and
  144. most of my early decisions, while they
  145. looked like "fun" to the outside
  146. world, were based on business motives.
  147. For example, I set the price of the
  148. VIC-20 at $299.95 because my instinct
  149. told me that $300 was the "magic"
  150. price point for a home computer.
  151. Actually, each VIC system wound up
  152. capturing $1,000 to $1,500 in revenues
  153. from accessories and add-ons. We were
  154. rewarded when the VIC became the first
  155. microcomputer to sell one million
  156. units, beating even Apple and Radio
  157. Shack to this level.
  158.  
  159.     My own favorite product idea was
  160. the VICModem, a direct connect modem
  161. priced under $100. I contracted an
  162. outside design team to develop this
  163. modem to my specification. It had to
  164. be on a cartridge, and cost less than
  165. $33 so we could retail it at $99.
  166.  
  167.     Then I negotiated deals with
  168. CompuServe, The Source and Dow Jones
  169. for $197.50 worth of free
  170. subscriptions and time to these very
  171. early telecomputing services and put a
  172. sticker promoting this on the package.
  173. The VICModem sold like hotcakes and
  174. became the first modem priced under
  175. $100 and the first modem to sell 1
  176. million units. In 1982, the Commodore
  177. Information Network that we created to
  178. support the VicModem was the highest
  179. traffic area on CompuServe.
  180.  
  181.     In 1981, I noticed that Atari had
  182. trademarked the phrase "Computers for
  183. People" and that really made me angry.
  184. So I trademarked the phrase, "The
  185. Friendly Computer" so no one else
  186. could use "friendly" with their
  187. computer. I was one of the first
  188. people to promote the use of the
  189. phrase "user- friendly."
  190.  
  191.     The prime directive to ALL
  192. developers and marketeers at
  193. Commodore, from me, was that this had
  194. to be a "user friendly" computer. One
  195. day the editor of BYTE Magazine -- who
  196. knew that I was evangelizing "user
  197. friendliness" -- sent me an article
  198. and told me that "user friendliness"
  199. in German was "Benutzefreundlichkeit"
  200. so I had brass plaques made up that
  201. had this word in big letters and under
  202. it, "Official Motto of the VIC
  203. Commando Team."
  204.  
  205.     The VIC Commandos were the real
  206. heros of the VIC success story. The
  207. VIC product line was developed by a
  208. small group of 5 young hackers I
  209. recruited. They were all young - 18 to
  210. 23 - and this group wrote or adapted
  211. the first 12 programs on tape.
  212.  
  213.     One game we called "Blue Meanies
  214. From Outer Space" and it became a
  215. minor hit. We also did the obligatory
  216. mortgage calculator and so on.
  217. Because of our youth, everyone at
  218. Commodore kept stealing our
  219. development systems to take to
  220. conventions because we never had
  221. enough computers in the company (we
  222. were selling them as fast as we could
  223. make them).
  224.  
  225.     So one day I convened our group in
  226. an open bay and
  227.  
  228.   1) told them we would henceforth
  229.      call ourselves the VIC COMMANDOS
  230.      because this was a guerilla war
  231.      and we had to be prepared to
  232.      fight to hold our ground,
  233.  
  234.   2) I announced in a loud voice that
  235.      the next person who stole a
  236.      computer from our area would be
  237.      fired, I would see to it, and
  238.  
  239.   3) I handed out the new "symbol" of
  240.      our group. Neil Harris, who was
  241.      the de facto "second in command"
  242.      in the VIC group and a VERY
  243.      talented guy with great instincts
  244.      for technology AND marketing, had
  245.      access to advertising premiums
  246.      and brought in some "lucky gold
  247.      coins" about the size of silver
  248.      dollars. Those became our
  249.      symbols.
  250.  
  251.     Pretty soon you could see us
  252. standing in the entrance to our small
  253. open bay, flipping those coins like
  254. George Raft in an old gangster movie.
  255.  
  256.     I never lost my coin flipping
  257. skills, by the way. And after that
  258. day, no one ever borrowed another
  259. computer system from our group.
  260.  
  261. Paul: Tell me a little bit about "The
  262. Home Computer Wars". Could you
  263. elaborate on Jack Tramiel's speech
  264. about the Vic-20?
  265.  
  266. Michael: At that first general manager
  267. meeting I attended on my first day, we
  268. met at an old English country estate
  269. outside of London, in April 1980.
  270.  
  271.     J